이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 4 (문단 편집) === 스킬 세분화 및 전직 === 영웅의 상위 기술에 하위 기술이 편성되는 제도를 처음으로 도입했다. 이는 후속작인 5편에서도 계승되어 일종의 스킬트리를 구성하게 된다. 이번 작품에서는 영웅 기술이 9개가 있으며, 각각의 기술에는 3개의 하위 기술이 붙어있다. 예를 들어 '전투술'의 경우는 하위에 백병전, 궁술, 마법저항 이 세가지가 붙어있다. 한 영웅이 익힐 수 있는 기술의 계열은 총 5가지다. 영웅이 익힐 수 있는 기술의 목록은 다음과 같다. * 전투술 : 영웅의 방어력 증가. * 백병전 : 영웅의 근접 공격력 증가, 영웅이 유닛을 근접 공격 시 적 방어력 일부 무시, 고급일 경우 선제 공격, 그랜드마스터일 경우 2연격 등 보너스 제공. * 궁술 : 영웅의 원거리 공격력 증가, 영웅이 유닛을 원거리 공격 시 적 방어력 일부 무시, 마스터일 경우 선제 사격, 그랜드마스터일 경우 2연사 등 보너스 제공. * 마법저항 : 영웅의 마법 저항력 증가, 최종적으로 마법 저항 100%를 얻으며 보조 마법에는 저항하지 않음. * 용병술 : 영웅의 군대에 소속된 유닛의 이동력 및 선공 속도(주도력) 증가. * 공격술 : 영웅의 군대에 소속된 유닛의 공격력 최대 50% 증가. * 방어술 : 영웅의 군대에 소속된 유닛의 방어력 최대 50% 증가. * 지도력 : 영웅의 군대에 소속된 유닛의 사기와 행운 증가. * 정찰술 : 영웅의 시야 증가, 같은 레벨의 은신술을 밝혀내며 적의 정보를 확인할 수 있음. * 탐험술 : 영웅과 같은 군대에 있는 다른 영웅들과 유닛들의 이동력 페널티를 줄이고, 이동력을 증가시킴.[* 평원 지형에서는 타일당 1의 이동력을 소모하는데, 거친 지형, 활화산 지형에서는 타일당 1.25, 모래 지형에서는 타일당 1.5, 설원 지형에서는 1.75, 늪 지형에서는 2의 이동력을 사용한다. 그리고 초급 탐험술은 이동력 페널티를 0.25, 중급은 0.5만큼 줄여 주고, 고급이 되면 어떤 지형에서든 최대 1의 이동력만 소모한다. 길 위에서는 모든 페널티가 적용되지 않고 0.75의 이동력만 소모한다. 그리고 마스터 이상의 탐험술은 전작의 병참술과 동일한 역할을 하여, 마스터시 이동력을 25% 증가시키고, 그랜드마스터는 50% 증가시킨다.] * 항해술 : 해상 이동거리를 증가시키고 해전시 동레벨의 용병술, 공격술, 방어술 제공. * 은신술 : 영웅이 혼자 있을 때 동레벨 유닛이나 한 레벨 아래 정찰술을 가진 영웅에게 발각되지 않음. 단, 가까이 접근하면 발견되며 한 단계 아래 유닛이나 두 단계 아래 정찰술이 있어야 완전히 발각되지 않음. 완전히 발각되지 않는 적을 스쳐 지나갈 시 해당 유닛 처치와 동일한 경험치 획득.[* 은신 경험치는 적 하나당 1회만 받을 수 있으나, 만일 처치할 경우 경험치를 또 얻을 수 있다.] * 통치술 : 성 하나를 지정해 그 성의 유닛 생산량을 증가시킴. 통치술 영웅 1명당 하나의 마을만 지정 가능.[* 참고로 통치술을 가진 여러명의 영웅이 성을 방문했을 경우 자동적으로 더 높은 통치술을 가진 영웅이 통치하게 된다. 예를 들면 A영웅이 중급 통치술을 가지고 있고 B영웅이 고급 통치술을 가지고 방문할 경우 B영웅의 고급 통치술로 적용이 되며 A영웅으로 바꾸려고 해도 주민들이 B영웅의 통치를 바란다면서 바꿀 수가 없게 된다.] * 재산술 : 골드 획득량 증가. * 채광술 : 5일에 한 번씩 기타 자원 획득. * 외교술 : 돈을 지불하고 중립 몬스터를 일부 합류시킬 수 있음. 추가로 항복할 때 비용 감소. * 마법 계열 : 레벨에 따라 해당 계열의 1~5레벨 마법을 배울 수 있음. * 1번 보조기술 : 영웅의 마나량과 마나 회복을 증가시킴. * 2번 보조기술 : 각 계열 마법의 효과를 최대 100% 증가시킴. 버프 등 수치가 고정된 마법에는 효과가 없으며, 공격/치유/소환 등 영웅의 레벨에 따라서 능력이 달라지는 마법만 해당된다. * 3번 보조기술 : 진영별 특화 기술. * 헤이븐 - 부활 : 전투가 끝나면 사망한 아군을 일부 부활시킴. 최대 45%. * 프리저브 - 소환술 : 매일 일부 중립유닛을 소환함. 프리저브 유닛과 크리처 포탈 유닛만 소환됨. * 아카데미 - 매혹술 : 적 병력이 아군의 1/3 이하일 경우, 전투 시작 전에 적 유닛을 최대 35%까지 아군으로 만듦. 또한 항복 비용이 최대 35% 감소하며, 상대가 항복을 거절할 수 없음. * 어사일럼 - 주술 : 모든 공격 마법의 데미지를 최대 100%까지 증가시킴. * 네크로폴리스 - 흑마술[* 영문명은 Necromancy로 전작의 심령술, 타 게임의 강령술과 같다.] : 전투 후 패배한 적 유닛을 일부 되살려냄. 등급과 죽은 적의 체력에 따라 중급까지는 해골, 마스터까지는 해골&고스트, 그랜드 마스터에서는 해골&고스트&뱀파이어로 되살려낸다 영웅은 이 주 스킬 중 가장 많이 찍은 스킬 2개의 조합에 따라 37가지(9C2+1)의 새로운 직업으로 전직하게 된다. 전직할 경우 해당 전직의 특성이 추가된다. 예를 들어, 질서 마법을 2스킬 가지고 시작하는 아카데미의 메이지가 전투기술을 2스킬 이상 찍게 되면 배틀 메이지로 전직하며, 이 경우 매직 피스트와 아이스 볼트의 데미지가 20% 늘어난다. 또한 같은 보너스라도 좀 더 전직하거나 실전에서 활용하기 힘든 직업의 보너스는 더 쉬운 직업의 보너스보다 좋다. 예를 들어 전투술과 용병술을 배우는 기본적인 전직인 제너럴은 아군의 사기+1에 그치지만, 용병술과 통치술을 배우는 직업인 로드 커맨더는 사기를 +2 해준다. 일반적으로 배울 수 없는 반대 마법 계열을 배워야 하는 경우에는 훨씬 더 보너스가 높다. 생명 마법과 죽음 마법을 동시에 배워야 하는 다크 프리스트는 흡혈 50%를, 혼돈 마법과 생명 마법을 동시에 배워서 전직하는 헤러틱은 상대방의 와드(저항)계열 마법 효과 무시를, 죽음 마법과 자연 마법을 동시에 배워야 하는 데모놀로지스트는 악마 소환 습득 및 소환량 50% 증가를 보너스로 가진다. 그러나 보너스가 좋다고 다 좋은 직업은 아니다. 앞서 언급된 제너럴-로드 커맨더의 관계는 얼핏 보면 뒤쪽이 완벽한 상위호환처럼 느껴지지만, 실제로는 영웅의 전투력이 없다시피한 로드 커맨더가 키우기도 훨씬 더 힘들고 보너스를 유지하기도 더 어려워[* 영웅이 전사할 경우 보너스가 사라지는데, 전투기술이 적게 찍혀있어 전투에서 픽픽 눕는다. 그렇다고 전투기술에 포인트를 주기 시작하면 아차 하는 순간 제너럴로 전직해버리는 일이 잦다.] 마냥 좋다고 볼 수만은 없다. 이처럼 전투술과 조합되는 직업이 아닌 이상, 생존 문제 때문에 보너스를 살릴 수 없는 경우가 많다. 그렇다고 전투술을 찍자니 전투술을 기존의 스킬보다 많이 찍으면 다른 직업으로 전직해버려 보너스를 받을 수 없게 된다. 또한 상극인 두 계열을 조합해서 전직하는 직업의 경우, 보너스는 좋지만 그걸 올리는 게 너무나 어렵다. 단순 수치만 보면 최강의 영웅처럼 보이는 데모놀로지스트[* 자연 마법과 죽음 마법(정확히는 죽음 마법의 보조 기술인 악마술)을 함께 익혀야 전직 가능하다. 보너스는 악마 소환으로, 기본 소환량도 동렙 자연 마법 소환보다 많은데다 50% 보정까지 있어서 엄청난 수의 악마를 소환할 수 있다. 본편 네크로폴리스 캠페인의 주인공 골도쓰와 더 개더링 스톰 확장팩의 악의 근원인 헥시스가 바로 이 클래스.]의 경우, 실제로는 특정 캠페인 전용 전직 취급받는다. 완전히 상반된 2개의 기술을 모두 올리면서 동시에 영웅이 살아남기 위해 필요한 최소한의 전투기술도 올려야 하는데, 자기 영웅 클래스와 반대되는 기술은 엄청나게 안 뜨기 때문에 캠페인에서 대놓고 제단을 밀어줘도 전직이 깨질 수 있을 정도다. 게다가 이렇게 직업을 유지하면서 스킬을 배분하다보면 일반적으로 키우는 주력 영웅들(전투술+특화마법 또는 전투술+용병술)보다 더 약하고 확장력이 느릴 수 밖에 없다. 게다가 그렇게 고생해가며 악마를 소환해도, 정상적으로 키운 영웅의 전투력보다 강하다는 보장이 없다. 실제로 플레이해 보면 40레벨쯤 되면 데빌을 10마리씩 뽑아제낄 수 있지만, 40레벨 바바리안은 매턴 데빌을 20마리씩 때려눕히는 일인 군대가 되어 있고, 40레벨 배틀메이지는 환영으로 데빌을 복사한 뒤 원본은 눈멀기와 최면으로 농락할 것이다. 결국 실전에서는 그냥 '전투술'+'상황에 맞는 스킬'의 조합이 가장 무난하고 좋다. 전투술과 조합되는 기본적인 직업들은 자연 마법과 조합되는 비스트마스터[* 늑대 소환량 20% 증가. 늑대는 1레벨에 불과한 하급 유닛이다.]를 제외하고는 그럭저럭 괜찮은 보너스 효과들을 가진다. 진영별 특화 마법이 최초로 도입된 시리즈기도 하다. 전작인 3편에서는 마법을 대기, 대지, 물, 불의 4원소 속성으로 나누었지만, 4편에 와서는 질서, 혼돈, 생명, 죽음, 자연의 5가지 속성으로 재분류하였으며 이 속성은 각 타운의 컨셉과 일치한다. 각 속성들은 서로 우호 또는 대립하는 관계에 있으며, 한 타운에서는 해당 타운의 속성과 일치하는 주력 마법과 우호 관계의 2가지 속성 마법을 함께 습득할 수 있다. 예외적으로 순수한 힘을 추구하는 스트롱홀드는 어떠한 마법도 타운에서 익힐 수 없으며 영웅 또한 오로지 무력형 영웅만을 고용 가능하다. 각 속성의 마법들은 모두 다섯 단계의 범주로 구분되며, 최종 단계인 5레벨 주문을 익히기 위해선 해당 마법의 숙련도를 그랜드마스터까지 올려야만 한다. * 질서 계열(아카데미) : 생명/죽음 계열과 우호, 혼돈/자연 계열과 대립. * 혼돈 계열(어사일럼) : 죽음/자연 계열과 우호, 질서/생명 계열과 대립. * 생명 계열(헤이븐) : 질서/자연 계열과 우호, 혼돈/죽음 계열과 대립. * 죽음 계열(네크로폴리스) : 질서/혼돈 계열과 우호, 생명/자연 계열과 대립. * 자연 계열(프리저브) : 혼돈/생명 계열과 우호, 질서/죽음 계열과 대립. 계열 고유 스킬들 간의 밸런스 격차는 꽤 큰 편. 죽음 마법의 네크로맨시는 밸붕급 사기 스킬이고 혼돈 마법의 '''모든 공격마법 위력 증가'''도 그럭저럭 괜찮다는 평이지만, 생명 마법의 부활과 질서의 매혹술은 있는둥 없는둥 하는 어중간한 스킬이고 자연 마법의 소환술은 차라리 안찍는 게 낫다는 평이다. 또한 전작까지는 초급, 중급, 고급으로 나뉘었던 스킬 계급들 외에도 마스터, 그랜드마스터 단계가 새로 생겨서 총 5단계가 되었다. 하위 스킬도 동일하다. 그러니까 순수하게 레벨 업만으로 기술을 찍으려고 들면 다 못 찍는다.[* 영웅의 기본 기술이 계열기술 1개 + 하위기술 1개(바바리안은 계열기술 1개 + 하위기술 2개)인데, 한 계열에는 1차와 2차기술을 합쳐 4개의 기술이 들어간다. 이게 또 5단계가 되니까 이론상으로는 '''98레벨'''에 모든 기술을 다 찍게 된다. 그런데 최대 레벨제한은 70. 그러니까 뭘 올릴지 신중해야 한다.] 오죽하면 이 게임의 영웅 플레이 재미를 느끼려면 치트키를 써서 영웅을 최고 레벨로 올리던지, 아니면 고레벨 영웅을 보기 위해 캠페인을 플레이하는게 좋다는 말이 있을 정도. 필수적인 컴뱃 마스터리를 제외하면 타운별로 주력 마법, 고유 능력들이 처음으로 생긴 시리즈이기 때문에 영웅의 육성 자유도가 높아진 것 같지만, 실제로는 딱히 그렇지 않다. 맵의 크기와 그 밖의 상황에 따라서 다소 변수가 있겠지만 영웅을 효율적으로 육성하는 방법은 큰 틀에서 보면 대체적으로 정해져 있다. 설령 희귀한 직업으로 영웅을 키우기로 계획했더라도 그 직업으로 전직하기 위해서, 그리고 그 직업을 계속 유지하기 위해서 렙업 등 기술의 개수에 변동이 있을 때마다 세이브/로드 노가다가 거의 필수적이다. 따라서 실상은 영웅의 육성 방향도 어느 정도는 제한적이라고 할 수 있다. 어쨌든 맵을 만들거나 캠페인을 즐기는데 있어서 상당히 몰입도가 높고 영웅들이 고레벨이 되어서 무쌍을 찍는 재미도 꽤 있기 때문에 RPG로서 즐기는 사람들도 많다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기